Typer26

Regulamin

Jak liczymy punkty i co daje przewagę. Krótko i konkretnie.

Punktacja meczów

  • 3 pkt — dokładny wynik

    Trafiłeś dokładny rezultat meczu po 90 minutach (np. typ 2:1, wynik 2:1).

  • 1 pkt — trafiony rozstrzygnięcie

    Trafiłeś zwycięzcę albo remis, ale nie dokładny wynik (np. typ 2:0, wynik 1:0).

  • 0 pkt — pudło

    Nietrafiony zwycięzca/remis albo brak typu.

Liczy się wynik po 90 minutach (regulaminowy czas gry). Dogrywka i karne w fazie pucharowej NIE wpływają na punkty za typ meczu.

Typy bonusowe

  • Mistrz świata: +10 pkt
  • Finalista: +5 pkt
  • Król strzelców: +5 pkt

Typy bonusowe ustawiasz przed pierwszym meczem mundialu — po pierwszym gwizdku są zamknięte. Finalista liczy się niezależnie od wyniku finału.

Side questy

Co rundę jedno dodatkowe pytanie poza wynikami (np. „czy padną 3 gole?”). Trafiona odpowiedź to +1 pkt. Odpowiadasz do pierwszego gwizdka rundy.

Kiedy zamykają się typy

Każdy mecz możesz typować do jego pierwszego gwizdka. Po rozpoczęciu typ jest zablokowany. Mecz bez typu = 0 pkt — spóźnialscy gonią stawkę.

Typy globalne i grupowe

Typy z zakładki Typer liczą się do rankingu globalnego. W każdej grupie możesz mieć osobne typy — albo jednym kliknięciem „zassać” swoje typy globalne, żeby nie wpisywać dwa razy.

Ranking i remisy

O miejscu decyduje suma punktów (mecze + bonusy + side questy). Przy remisie wyżej jest gracz z większą liczbą dokładnych wyników, a potem z większą liczbą punktów za mecze.

Pula nagród

Każda grupa ustala własną pulę (domyślnie 350 zł generalka, 100 zł mistrz, 50 zł król strzelców). Typer26 to tylko tablica wyników — pieniędzmi rozliczacie się między sobą, aplikacja nie pośredniczy w płatnościach.